网络游戏行业(端游、页游、手游等)近5年复合增长率为21.7%,保持快速增长态势。2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元(+17.7%),增长率有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元(+59.2%),占比首次超过客户端游戏市场,达到49.5%;端游市场收入为582.5亿元(-4.8%)首次负增长,页游市场收入为187.1亿(-14.8%)也出现负增长,体现出PC游戏整体处于下降趋势。中国游戏用户规模达到5.66亿人(+5.9%),行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,手游将成为未来游戏行业核心增长点。
2011~2018年网络游戏产业整体市场规模

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2011~2018年游戏产业结构细分情况

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本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章网络游戏行业相关概述
1.1网络游戏
1.1.1网络游戏定义
1.1.2网络游戏与单机游戏
1.2网络游戏的分类
1.2.1主流网络游戏
1.2.2按存在形式分类
1.2.3按地图和人物维度分类
第二章网络游戏行业市场特点概述
2.1行业市场概况
2.1.1行业市场特点
2.1.2行业市场化程度
2.1.3行业利润水平及变动趋势
2.2进入本行业的主要障碍
2.2.1资金准入障碍
2.2.2市场准入障碍
2.2.3技术与人才障碍
2.2.4其他障碍
2.3行业的周期性、区域性
2.3.1行业周期分析
1、行业的周期波动性
2、行业产品生命周期
2.3.2行业的区域性
2.4行业与上下游行业的关联性
2.4.1行业产业链概述
2.4.2上游产业分布
2.4.3下游产业分布
第三章2014-2016年中国网络游戏行业发展环境分析
3.1网络游戏行业政治法律环境(P)
3.1.1行业主管部门分析
3.1.2行业监管体制分析
3.1.3行业主要法律法规
3.1.4相关产业政策分析
1、《电信业务经营许可管理办法》
2、《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》
3、《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》
4、《网络游戏管理暂行办法》
5、《互联网文化管理暂行规定》
6、《关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》
7、《网络出版服务管理规定》
8、《关于移动游戏出版服务管理的通知》
3.1.5行业相关发展规划
3.2网络游戏行业经济环境分析(E)
3.2.1国际宏观经济形势分析
3.2.2中国宏观经济形势分析
3.3网络游戏行业社会环境分析(S)
3.3.1人口环境分析
3.3.2教育环境分析
3.3.3文化环境分析
3.3.4生态环境分析
3.4网络游戏行业技术环境分析(T)
3.4.1网络游戏技术分析
3.4.2网络游戏技术发展水平
3.4.3行业主要技术发展趋势
第四章全球网络游戏行业发展概述
4.12014-2016年全球网络游戏行业发展情况概述
4.1.1全球网络游戏行业发展现状
4.1.2全球网络游戏行业发展特征
4.1.3全球网络游戏行业市场规模
4.22014-2016年全球主要地区网络游戏行业发展状况
4.2.1美国网络游戏行业发展情况概述
4.2.2日本网络游戏行业发展情况概述
4.2.3韩国网络游戏行业发展情况概述
4.32017-2022年全球网络游戏行业发展前景预测
4.3.1全球网络游戏行业市场规模预测
4.3.2全球网络游戏行业发展前景分析
4.3.3全球网络游戏行业发展趋势分析
4.4全球网络游戏行业重点企业发展动态分析
第五章中国网络游戏行业发展概述
5.1中国网络游戏行业发展状况分析
5.1.1中国网络游戏行业发展阶段
5.1.2 中国网络游戏行业发展总体概况
5.1.3中国网络游戏行业发展特点分析
5.22014-2016年网络游戏行业发展现状
5.2.12014-2016年中国网络游戏行业市场规模
5.2.22014-2016年中国网络游戏行业发展分析
5.2.32014-2016年中国网络游戏企业发展分析
5.32017-2022年中国网络游戏行业面临的困境及对策
5.3.1中国网络游戏行业面临的困境及对策
1、中国网络游戏行业面临困境
2、中国网络游戏行业对策探讨
5.3.2中国网络游戏企业发展困境及策略分析
1、中国网络游戏企业面临的困境
2、中国网络游戏企业的对策探讨
第六章中国网络游戏行业市场运行分析
6.12014-2016年中国网络游戏行业总体规模分析
6.1.1企业数量结构分析
6.1.2人员规模状况分析
6.1.3行业资产规模分析
6.1.4行业市场规模分析
6.22014-2016年中国网络游戏行业市场供需分析
6.2.1中国网络游戏行业供给分析
6.2.2中国网络游戏行业需求分析
6.2.3中国网络游戏行业供需平衡
6.32014-2016年中国网络游戏行业财务指标总体分析
6.3.1行业盈利能力分析
6.3.2行业偿债能力分析
6.3.3行业营运能力分析
6.3.4行业发展能力分析
第七章中国网络游戏行业细分市场分析
7.1网络游戏行业细分市场概况
7.1.1市场细分充分程度
7.1.2市场细分发展趋势
7.1.3市场细分战略研究
7.1.4细分市场结构分析
7.2客户端游戏市场
7.2.1市场发展现状概述
7.2.2行业市场规模分析
当前电子竞技依然以端游渠道为主,电子竞技的火爆带动用户回流。但竞技类客户端游戏用户付费率与ARPU值相对偏低,对市场收入增长的带动有限,无法抵消RPG、MMORPG、MOBA等端游用户流失造成的收入减少。此外,许多客户端知名游戏IP改编为同名手游,用户分流也影响了客户端游戏市场实际销售收入的增长。
2008~2016年客户端游戏市场规模和增长率

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2008~2016年客户端游戏用户规模和增长率

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7.2.3行业市场需求分析
7.2.4 产品市场潜力分析
7.3网页游戏市场
7.3.1市场发展现状概述
页游相对端游而言门槛较低,玩家更容易接入,因此页游用户的规模大约是端游用户的一倍左右。然而受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,网页游戏经营创新程度不高、同质化比较明显,新产品的市场效果在不断减弱。
2008~2016年网页游戏市场规模和增长率

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2008~2016年网页游戏用户规模和增长率

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7.3.2行业市场规模分析
7.3.3行业市场需求分析
7.3.4产品市场潜力分析
7.4移动游戏市场
7.4.1市场发展现状概述
7.4.2行业市场规模分析
7.4.3行业市场需求分析
7.4.4产品市场潜力分析
第八章中国网络游戏行业上、下游产业链分析
8.1网络游戏行业产业链概述
8.1.1产业链定义
8.1.2网络游戏行业产业链
8.2网络游戏行业主要上游产业发展分析
8.2.1上游产业发展现状
8.2.2上游产业供给分析
8.2.3上游供给价格分析
8.2.4主要供给企业分析
8.3网络游戏行业主要下游产业发展分析
8.3.1下游(应用行业)产业发展现状
8.3.2下游(应用行业)产业需求分析
8.3.3下游(应用行业)主要需求企业分析
第九章中国网络游戏行业市场竞争格局分析
9.1中国网络游戏行业竞争格局分析
9.1.1网络游戏行业区域分布格局
9.1.2网络游戏行业企业规模格局
9.1.3网络游戏行业企业性质格局
9.2中国网络游戏行业竞争五力分析
9.2.1网络游戏行业上游议价能力
9.2.2网络游戏行业下游议价能力
9.2.3网络游戏行业新进入者威胁
9.2.4网络游戏行业替代产品威胁
9.2.5网络游戏行业现有企业竞争
9.3中国网络游戏行业竞争SWOT分析
9.3.1网络游戏行业优势分析(S)
9.3.2网络游戏行业劣势分析(W)
9.3.3网络游戏行业机会分析(O)
9.3.4网络游戏行业威胁分析(T)
9.4中国网络游戏行业投资兼并重组整合分析
9.4.1投资兼并重组现状
9.4.2投资兼并重组案例
第十章中国网络游戏行业领先企业竞争力分析
10.1广州网易计算机系统有限公司竞争力分析
10.1.1企业发展基本情况
10.1.2企业主要产品分析
10.1.3企业竞争优势分析
10.1.4企业经营状况分析
10.1.5企业最新发展动态
10.1.6企业发展战略分析
10.2深圳市腾讯计算机系统有限公司竞争力分析
10.2.1企业发展基本情况
10.2.2企业主要产品分析
10.2.3企业竞争优势分析
10.2.4企业经营状况分析
10.2.5企业最新发展动态
10.2.6企业发展战略分析
10.3成都金山数字娱乐科技有限公司竞争力分析
10.3.1企业发展基本情况
10.3.2企业主要产品分析
10.3.3企业竞争优势分析
10.3.4企业经营状况分析
10.3.5企业最新发展动态
10.3.6企业发展战略分析
10.4完美世界(北京)网络技术有限公司竞争力分析
10.4.1企业发展基本情况
10.4.2企业主要产品分析
10.4.3企业竞争优势分析
10.4.4企业经营状况分析
10.4.5企业最新发展动态
10.4.6企业发展战略分析
10.5上海数龙科技有限公司竞争力分析
10.5.1企业发展基本情况
10.5.2企业主要产品分析
10.5.3企业竞争优势分析
10.5.4企业经营状况分析
10.5.5企业最新发展动态
10.5.6企业发展战略分析
10.6北京畅游时代数码技术有限公司竞争力分析
10.6.1企业发展基本情况
10.6.2企业主要产品分析
10.6.3企业竞争优势分析
10.6.4企业经营状况分析
10.6.5企业最新发展动态
10.6.6企业发展战略分析
10.7北京空中信使信息技术有限公司竞争力分析
10.7.1企业发展基本情况
10.7.2企业主要产品分析
10.7.3企业竞争优势分析
10.7.4企业经营状况分析
10.7.5企业最新发展动态
10.7.6企业发展战略分析
10.8上海巨人网络科技有限公司竞争力分析
10.8.1企业发展基本情况
10.8.2企业主要产品分析
10.8.3企业竞争优势分析
10.8.4企业经营状况分析
10.8.5企业最新发展动态
10.8.6企业发展战略分析
10.9上海邮通科技有限公司竞争力分析
10.9.1企业发展基本情况
10.9.2企业主要产品分析
10.9.3企业竞争优势分析
10.9.4企业经营状况分析
10.9.5企业最新发展动态
10.9.6企业发展战略分析
10.10福建网龙计算机网络信息技术有限公司竞争力分析
10.10.1企业发展基本情况
10.10.2企业主要产品分析
10.10.3企业竞争优势分析
10.10.4企业经营状况分析
10.10.5企业最新发展动态
10.10.6企业发展战略分析
第十一章2017-2022年中国网络游戏行业发展趋势与前景分析
11.12017-2022年中国网络游戏市场发展前景
11.1.12017-2022年网络游戏市场发展潜力
11.1.22017-2022年网络游戏市场发展前景展望
11.1.32017-2022年网络游戏细分行业发展前景分析
11.22017-2022年中国网络游戏市场发展趋势预测
11.2.12017-2022年网络游戏行业发展趋势
1、移动互联网成必争之地,客户端游戏IP加速转化为移动游戏产品
2、平台模式提高游戏产业集中度
3、影游联动等泛娱乐运作更为流行
4、终端厂商手游渠道崛起
5、电竞市场继续繁荣,移动电竞市场快速增长
6、虚拟现实(VR)游戏成新增长点
11.2.22017-2022年网络游戏市场规模预测
11.2.32017-2022年网络游戏行业应用趋势预测
11.32017-2022年中国网络游戏行业供需预测
11.3.12017-2022年中国网络游戏行业供给预测
11.3.22017-2022年中国网络游戏行业需求预测
11.3.32017-2022年中国网络游戏供需平衡预测
11.4影响企业生产与经营的关键趋势
11.4.1行业发展有利因素与不利因素
11.4.2市场整合成长趋势
11.4.3需求变化趋势及新的商业机遇预测
11.4.4企业区域市场拓展的趋势
11.4.5科研开发趋势及替代技术进展
第十二章2017-2022年中国网络游戏行业投资前景
12.1网络游戏行业投资现状分析
12.1.1网络游戏行业投资规模分析
12.1.2网络游戏行业投资资金来源构成
12.1.3网络游戏行业投资资金用途分析
12.2网络游戏行业投资特性分析
12.2.1网络游戏行业进入壁垒分析
12.2.2网络游戏行业盈利模式分析
12.2.3网络游戏行业盈利因素分析
12.3网络游戏行业投资机会分析
12.3.1产业链投资机会
12.3.2细分市场投资机会
12.3.3重点区域投资机会
12.3.4产业发展的空白点分析
12.4网络游戏行业投资风险分析
12.4.1网络游戏行业政策风险
12.4.2宏观经济风险
12.4.3市场竞争风险
12.4.4关联产业风险
12.4.5产品结构风险
12.4.6技术研发风险
12.4.7其他投资风险
12.5网络游戏行业投资潜力与建议
12.5.1网络游戏行业投资潜力分析
12.5.2网络游戏行业最新投资动态
12.5.3网络游戏行业投资机会与建议
第十三章2017-2022年中国网络游戏企业投资战略与客户策略分析
13.1网络游戏企业发展战略规划背景意义
13.1.1企业转型升级的需要
13.1.2企业做大做强的需要
13.1.3企业可持续发展需要
13.2网络游戏企业战略规划制定依据
13.2.1国家政策支持
13.2.2行业发展规律
13.2.3企业资源与能力
13.2.4可预期的战略定位
13.3网络游戏企业战略规划策略分析
13.3.1战略综合规划
13.3.2技术开发战略
13.3.3区域战略规划
13.3.4产业战略规划
13.3.5营销品牌战略
13.3.6竞争战略规划
13.4网络游戏中小企业发展战略研究
13.4.1中小企业存在主要问题
1、缺乏科学的发展战略
2、缺乏合理的企业制度
3、缺乏现代的企业管理
4、缺乏高素质的专业人才
5、缺乏充足的资金支撑
13.4.2中小企业发展战略思考
1、实施科学的发展战略
2、建立合理的治理结构
3、实行严明的企业管理
4、培养核心的竞争实力
5、构建合作的企业联盟
13.5市场的重点客户战略实施
13.5.1实施重点客户战略的必要性
13.5.2合理确立重点客户
13.5.3重点客户战略管理
13.5.4重点客户管理功能
第十四章研究结论及建议
14.1研究结论
14.2专家建议
14.2.1行业发展策略建议
14.2.2行业投资方向建议
14.2.3行业投资方式建议
部分图表目录:
图表:网络游戏行业特点
图表:网络游戏行业生命周期
图表:网络游戏行业产业链分析
图表:2014-2016年网络游戏行业市场规模分析
图表:2017-2022年网络游戏行业市场规模预测
图表:中国网络游戏行业盈利能力分析
图表:中国网络游戏行业运营能力分析
图表:中国网络游戏行业偿债能力分析
图表:中国网络游戏行业发展能力分析
图表:中国网络游戏行业经营效益分析
图表:2014-2016年网络游戏重要数据指标比较
图表:2014-2016年中国网络游戏行业利润情况分析
图表:2014-2016年中国网络游戏行业资产情况分析
图表:2014-2016年中国网络游戏竞争力分析
图表:2017-2022年中国网络游戏产能预测
图表:2017-2022年中国网络游戏消费量预测
图表:2017-2022年中国网络游戏市场前景预测
图表:2017-2022年中国网络游戏市场价格走势预测
图表:2017-2022年中国网络游戏发展前景预测
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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