游戏版号受限或使游戏行业重定蛋糕切法,腾讯要求与渠道7:3分成「图」

去年8月30日,国家八部门印发防控青少年近视方案,新闻出版署在通知中表示:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。政策的主基调,是要力促行业升级转型,要求游戏企业承担社会责任。

截至2019年第一季度,共计发放959个游戏版号,其中移动游戏910个,客户端游戏24个,网页游戏18个,游戏机游戏共计7个。

游戏版号发放情况

游戏版号发放情况

资料来源:公开资料整理

与2018年同期相比,2019年游戏版号发放数量大幅下滑,2018年1-3月发放游戏版号716、484、727件,合计1927件,远高于2019年1-3月的795件。当行业内剩下的产品数量被限,受冲击最大的当属平台型公司,当单个游戏对市场的话语权越来越大,渠道的控制力就会显著下降。

2018和2019年一季度游戏版号发放数量对比

2018和2019年一季度游戏版号发放数量对比

资料来源:公开资料整理

腾讯在国内游戏界处于霸主地位,2018年国内手游市场规模为1339.6亿元,而腾讯一家达到了778亿元,腾讯国内市场占比超过50%。最近腾讯推出的《和平精英》、《完美世界》、《跑跑卡丁车》等游戏均取得了ios畅销榜第一的成绩,或许是考虑腾讯自身对手游大盘影响力、以及未来储备新游戏品质领先于市场,腾讯终于在最近对国内各大安卓渠道摊牌,要求新游戏按3:7分成(之前游戏商和渠道商5:5分成),其中已知被腾讯拿出来与各大渠道谈判的产品、就包括了最近刚刚发布的《剑网3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁车》。

目前提供这两款游戏正常下载的应用商店则有华为、小米、360、多酷、以及腾讯自己的应用宝,OPPO、VIVO、九游没有上架《指尖江湖》、《跑跑卡丁车》。 

本文采编:CY345

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