《黑神话:悟空》持续引爆市场 电玩店是否真遇拐点吗?

电玩店,或者叫线下主机游戏体验店,一直是个尴尬的存在。

如果你身处一线城市,打开美团、大众点评等APP搜索PS5、Switch等关键词,会发现许多名字五花八门的主机游戏店。哪怕你生活在小县城,也有机会在离家不远处发现它。它们有可能开在街边、商场内,更普遍的情况则是散布在商圈附近的公寓楼中。至于价格,每小时收费从二三十元到上百元不等。这样的店面其实和私人影吧差不多,只是后者看电影,前者打游戏罢了,都是为了娱乐。

有意思的是,在2010年以前,电玩店甚至还被认为是最具投资潜力的领域之一。有一段话甚至在许多媒体上经常出现:2002年以来,电玩店一直占据国内热门投资行业前10位。显然,在2010年之后,该领域不再有市场。主机游戏在中国市场变得更小众,大多数人都在拿着手机玩游戏,没时间光顾电玩店。

在许多年里,这些小店类似夫妻档,不温不火地存在着。其顾客人群也很固定,大多是一些硬核的主机游戏爱好者,要么不想花几千元买主机,要么家里有主机,但想试玩新游戏以作出购买决策。此外,集齐“御三家”的主机也是一笔不小的消费,而某个平台的独占游戏一旦让人心动,玩家就会放下家里的手柄,去电玩店感受主机上精彩游戏的独特体验。

直到2024年以后,小众的电玩店出现了新变种——商场里无人值守的共享游戏主机摊位。这些摊位上放着和电玩店一样的游戏主机,只要扫码支付就能在共享游戏主机上体验上百款顶级主机游戏,价格大多为每小时30~50元。消费水准同那些主打街机游戏的电玩厅差不多,游戏品质却很高,多为3A大作,如《塞尔达传说》《黑神话:悟空》《双影奇境》等热门游戏。

2024年成为一个拐点,为何?

《2024年中国游戏产业分析》数据显示,2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,玩家人数约6.7亿。其中,主机游戏市场收入为44.88亿元,同比增长55.13%。

如果说得更通透一点,则是2025年8月20日《黑神话:悟空》发售后引发的全球追捧热潮。由于手游过于盛行,以至于很多玩家的家里也未必有适合体验的高配置电脑,这就让电玩店成了首选,进而成为一个小风口,一些投资者开始对电玩大众化下注。在此期间,一些共享主机品牌顺势而起。

然而,这样的电玩店真的是风口吗?或许,就如带它起风的《黑神话:悟空》一样,也有自己的“黑神话”:版号和防沉迷。

版号问题是个大问题。主机游戏涵盖PlayStation、Switch、Xbox等平台,游戏作品极多,但要在国内正式运营,则需要通过进口网络游戏审批,也就是获得版号。那么,电玩店中各种热门游戏真的都有版号吗?有媒体曾报道,一些主机游戏体验店会采取“综合手段”来补充游戏库。比如,采购来自第三方的云服务或“盗版游戏库”,抑或将Steam的游戏下载到机器里等。这就不光有版号问题,还涉及版权问题了。

防沉迷同样是个问题。小而美的夫妻档电玩店,或许还可以类似街机电玩厅、网吧一样,人工隔断未成年人,但无人值守的共享游戏主机摊位呢?孩子同样扫码能玩,谁来监管?难道靠商场的摄像头?

此外,还有个小问题:所有的电玩店用的游戏和主机就那么多,没有差异化就意味着没有核心竞争力。这个问题似乎无解。

中国电玩店似乎到了拐点,但拐点又变成了一个会回到起点的“莫比乌斯带”。接下来,咋走?

本文采编:CY
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