一、电竞赛事行业概述
电子竞技赛事是以体育竞技为核心,在竞技有效规则下以信息技术为载体,实现人与人在虚拟场景进行对抗运动的特殊事件。电子竞技赛事以提供赛事产品与服务为目的,在满足电竞爱好者观赛需求的同时,还能够促进社会经济、文化等发展。电子竞技的特征为具备对抗性、娱乐性和规则性、观赏性、集聚性(人流聚集、信息流聚集、资本聚集)。按主办方,可划分为第一方赛事(主流)、第三方赛事;按照赛事等级,分为全球总决赛、职业联赛、杯赛、次级联赛、高校联赛、城市联赛等。
二、电竞赛事行业相关政策
电子竞技作为新兴的数字文化产业,近年来受到国家政策的大力支持。如《促进住宿业高质量发展指导意见》、《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》、《关于促进服务消费高质量发展的意见》等,支持、鼓励和规范电竞行业发展,政策的发布和实施为电竞赛事行业发展提供了良好的政策环境。
相关报告:华经产业研究院发布的《2026-2032年中国电竞赛事行业发展动态监测及投资风险评估报告》
三、电竞赛事行业现状
1、销售收入
根据《2025年中国电子竞技产业报告》显示,2025年中国电子竞技产业实际销售收入为293.31亿元,其中赛事收入为25.36亿元,占产业总收入的8.65%。依托赛事落地、商业化合作等多重因素拉动,预计未来几年电竞赛事市场销售规模将持续上行。
2、举办数量及形式
2025年,中国省级及以上有职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办142项,较2024年增加了18项。54%的赛事采用全程线下模式,37%的赛事采用线上线下结合模式,9%的赛事为纯线上模式,体现线下赛事的社交与体验价值仍为核心。
3、举办城市分布情况
2025年国内电竞线下赛事落地地域呈现明显集聚特征,办赛城市主要集中于华东、西南两大区域;上海、成都、重庆三座城市赛事承办量稳居全国前三。从赛事占比来看,上海承办赛事份额达19.2%,成都、重庆赛事占比分别为10.6%、7.9%。
四、电竞赛事行业产业链
1、产业链结构
中国电竞赛事产业链上游包含游戏开发商、电竞俱乐部,主要输出兼具竞技性与观赏性的游戏产品,同时搭建系统化赛事IP;中游由赛事主办方、专业运营服务商组成,承担赛事落地筹办、联赛架构建设及品牌宣传工作,是盘活赛事IP价值的核心板块;下游涵盖斗鱼、虎牙、B站等直播平台、品牌商赞助及各类衍生消费业态,主打赛事内容分发、流量运营与商业化落地。
2、上游
截至2025年底,中国电子竞技俱乐部共有165家,拥有10家及以上电子竞技俱乐部的城市包括上海、北京、广州和深圳。其中,上海依然是拥有俱乐部数量最多的城市,继续排在首位。
五、电竞赛事行业展望
未来,电竞赛事体系将更加完善,形成国际赛事引领、职业赛事支撑、大众赛事覆盖的多层次竞赛体系。同时,赛事IP的培育与运营将成为行业发展的关键。通过打造具有全球影响力的原创赛事IP,电竞产业不仅能够提升品牌价值与商业潜力,更能够推动电竞文化的传播与普及。此外,赛事与文旅、商业等领域的深度融合,将进一步拓展赛事的商业价值与社会影响力,形成“赛事+产业”的良性发展模式。
华经产业研究院对中国电竞赛事行业发展现状、市场供需情况等进行了详细分析,对行业上下游产业链、企业竞争格局等进行了深入剖析,最大限度地降低企业投资风险与经营成本,提高企业竞争力;并运用多种数据分析技术,对行业发展趋势进行预测,以便企业能及时抢占市场先机;更多详细内容,请关注华经产业研究院出版的《2026-2032年中国电竞赛事行业发展动态监测及投资风险评估报告》。


